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MohWorld

In MohWorld leben die neugierigen Moh zusammen mit Steine fressenden Pelikanen auf fliegenden Inseln. In dieses Szenario betteten wir mehrere Multiplayer-Mini-Spiele ein, die alle außergewöhnliche Eingabemethoden über die Sensoren von Mobilgeräten verwenden. Unser Ziel dabei war, den kompletten Spieleentwicklungsprozess zu durchlaufen – vom Grobkonzept über Skizzen, Asset-Erzeugung (Modellierung, Texturierung, Animation, Vertonung), Interface-Design, und parallel dazu […]

Raumfrequenzen

Ein interaktives Lichtspiel mit Farbtönen, Farbklängen, Rhythmen und Kompositionen auf dem historischen Haidplatz in Regensburg. Der modulare Rhythmus der Fassade des Thon-Dittmer-Palais bestimmt einen künstlerischen Dekonstruktionsprozess, aus dessen musikalisch bestimmten Variationen unendlich mannigfaltige Neukompositionen hervorgehen. Die Zuschauer vor Ort können auf mobilen Displays in den Prozess eingreifen und die Morphosen des architektonischen Raums anhand von […]

Spin

Vertiefung in Autodesk Maya. Diesmal wurde der Fokus komplett auf die Animation gelegt, da alle Modelle schon aus einem früheren Software-Kurs vorhanden waren. Dargestellt ist ein fiktives Schachspiel, welches trotz seiner Kuriosität doch immer noch klaren Regeln unterworfen ist. April 2011 – Juli 2011 Dozent: Steffen Rabenstein

Weaver

„Weaver“ is a family-friendly multiplayer game for touchscreens. Players simultaneously weave webs around branches and leaves with their cute spiders to catch insects and to collect points. As a modern board game it brings the whole family together at one table. The game was developed using the Unity3D game engine, with much emphasis put on […]

metaworlds

Metaworlds ist kein reines Spiel, keine abstrakte Kunst und keine unnahbare Installation. Es ist all das zusammen und noch einiges mehr. Denn wie so oft ist auch hier das Ganze mehr als die Summe seiner Teile. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Erzeugung von Immersion; dem Nutzer sollen Welten geboten werden, in die er abtauchen kann […]